Da har jeg kommet gått i gang med animering av riggen som da skal etterligne en highpoly 3d utgave av Miliam fra gruppa. Jeg møter stadig på det samme problemet, om jeg skal animere walk/run cyclen på stedet og deretter flytte mastern, eller om jeg skal droppe mastern og flytte han bortover mens jeg animerer walken.
Eller både og i en kombinasjon, som det da har blitt til :P Føler meg ganske trygg på mye animering, men har fremdeles litt problemer med å fårstå hva som er best. :)

Uansett koser jeg meg med animering selv om sommersolen stråler inn gjennom persiennen.
Kan være vanskelig å konsentrere seg i lengden nå som sommeren kaller >.>
Som jeg alltid har gjort og alltid kommer til å gjøre, dropper jeg det steget hvor noen kanskje blokker ut animasjonen først. Jeg går rett på rough animering,
og deretter finpusser det med curves med en gang før jeg går videre. Dette gir meg en bedre oversikt over hva jeg faktisk driver med.
Er også veldig fornøyd med at vi valgte bones, istedet får Biped/cat you name it.

Tre raske preview renders fra scenen:

 
Da vil jeg bare få frem en liten oversikt her over hva som er gjort og hva som mangler.

95% av all modelring av scener, karakterer og props er ferdig.
2/3 Rigger er ferdig skinna.
Mangler fremdeles noe teksturering, men dette gjøres mens jeg og Lars animerer.
Føles ut som jeg har animert mye, men det er fortsatt masse igjen!
Lars tar seg av highpoly-karakteren i Tetris scenen nå i påsken, mens jeg også skal begynne
på animering av en ny scene. Jeg har gleda meg til å animere den freshe skyte sekvensen som da blir etterligning og inspirasjon fra b.l.a C.o.D. Det setter jeg i gang med fra og med nå,
Deadlinen min på denne scenen er til
søndag 1 April. Da vil jeg være klar med all 3d max animasjon.
Deretter tar jeg en uke med rendring + post.
Her er det en god del post production som VFX med tanke på:
røyk, gunfire, bulletholes i veggene, sparks o.l.


Skyte-sekvensen kaller vi da FPS-scenen. Denne ble tidlig ferdig modelert og teksturert av Lars,
og ser da sånn ut:

Picture
Den blå klossen man kan se i bakgrunnen, er en av Tetris klossene. I slutten av denne sekvensen vil vi ha en overgang til Tetris-scenen ved hjelp av denne klossen :)
Picture
 
Den siste uka har jeg blitt ferdig med en del stuff.
Jeg har animert, deretter kjørt post production + rendra ut noen ferdige sekvenser.
Istedet får å vente til siste uka med å ta all rendring, har vi blitt enige om at vi tar det underveis. Vi tror at dette er en muligens bedre måte å gjøre det på, slik at vi har bedre oversikt over alt.


Animering og VFX/post production er helt klart det jeg synes er mest interesangt inneomfor dette faget.
Så resten av ukene vil jeg bare fortsette med dette.
Picture
Et bilde fra Streetfighting scenen. Siden vi bruker lowpoly karakterer + lowres teksturer her, har jeg planta en del effekter til sekvensen. Så det går opp i opp ;-) Byen har en varm farge, så det mest realistiske her, ville vært å ha en varm farge på himmelen også. Men jeg synes ikke det ble noe fint med en blodig himmel, så jeg valgte faktisk å ha en kald mørk himmel med kontrast over på den varme byen.
Når vi er inne på himmelen, kan jeg si at denne er lagt på i etterkant i AE. Både her og i noen flere shots fremover. Grunnen for at dette ikke ble gjort i 3D max, er fordi jeg ville ha bedre kontroll på fargekorrigering ++ her. Men da igjen ga deg meg flere problemer, når kameraet har bevegelse, må også himmelen flytte seg, og dette var ikke veldig enkelt ettersom jeg har adda camera shake + masse bevegelse noen steder.


Blir ingen StreetFighter feeling uten K.O. effekt !
Picture
 
Lasse og Lars har da jobba en del med Rigg og skinning til karakterene, får å få de ferdig til den nåkommende uka. De jobber da med flere rigger, mer om dette må dere lese på deres blogg.
Vi skal ha to lowpoly karakterer, de bruker da samme rigg, men forkskjellig tekstur.
Mitt oppdrag denne uka, er å animere fighting sekvensen i streetfighter scenen.

 
I morgen begynner enda en uke med intens jobbing, da det er 9 uker igjen av prosjektet!
De to siste ukene satte vi en "scene deadline" hvor vi tenkte å være ferdig med all scene modelering, samt teksturering. Dette gikk nesten bra :) Vi mangler fremdeles noen små scener til bil-banen vår.
Men ellers så er alt done. Planen er å lage flere små bil-baner, istedet får å lage en fryktelig stor scene med masse veier og byggninger. Da dette kan bli en alt får stor scene å jobbe i og tungvindt å rendre.
Her er en av bitene som jeg har laga. Ikke helt ferdig med teksturering:
Picture
Ellers har jeg jobba masse med en sekvens der en lowpoly bil blir omgjort til en highpoly bil.
Kort fortalt hva som skjer, Så oppdager føreren at det er en rød knapp i bilen der det står TURBO smooth.
Han trykker på knappen, og bilen får både turbospeed og "turbosmooth" :)
Denne sekvenser har jeg planlagt grundig får å klare å få det resultatet jeg ville ha.
Her er et bilde av lowpoly-bilen før den får turbo:
Picture
Så planen her er å lage en rå effekt hvor bilen bli omgjort til highpoly. Det jeg gjorde da var å rendra scenen ut i masse forksjellige lag. Bilene for seg, bakgrunnen, forgrunnen, lyktestolpene, himmelen og wireframe, alt hver for seg.
Etterpå i postproduction i AfterEffects vil jeg ha såpass kontroll at jeg bare påvirker noen deler når jeg adder effekter. Bilde av Highpoly bil: (Bilen er modelert av Lasse på gruppa) (et par herlige milioner polys)
Picture
Noen små videoer av turbo sekvensen:
Også til slutt her, har vi final render. Youtube forandrer desverre fargene og gjør det noe mørkere, men men:
Som dere kan se, så går bilen litt ut av kameravinkern. Grunnen får at jeg har gjort dette, er fordi med mindre du har en bra fotograf som har flere fårsøk, vil det være vanskelig å få enten en bil eller noe annet som beveger seg lynraskt forbi MIDT i bildet. Så med vilje har jeg gjort så bilen går litt ut av shottet, får å få et snev av realistisk følelse.