Jeg likte denne teksten godt og ble faktisk veldig nysgjerrig på mer informasjon om disse menneskene.
Uansett, så bestemte jeg meg for å skape et av disse folkene og min karakter var en av jegerne.
En liten ting som jeg ser på som en problemstilling som alltid dukker opp, er om jeg skal gå for en cartoony eller realistisk stil. Denne gangen var det enkelt. Jeg var ingen reser på å tegne før denne oppgaven, så jeg turte rett og slett ikke å gå for noe realistisk. (Selv så er jeg veldig glad i å ekperimentere og få frem mest mulig realistisk preg over 3D arbeidene mine, men kunne vært morro å testa noe annet også)
Jeg brukte mange forsøk på å komme til den endelig tegningen som jeg ble fornøyd med. Consept tegning er ikke et av mine hovedfokuser innenfor denne bransjen. Men etter nesten to uker med consept art, har jeg lært meg mange nye og fine triks med pennen. Her er et par av de første skissene mine gjennom prosessen.

Picture
 
Cro-Magnon
Jeg lette mye etter tekster, historier og informasjon om disse folkene og kom over dette, som da var det mest relevante og beste informasjonen:
Link:
http://no.wikipedia.org/wiki/Cro_Magnon
 
Da var det bare og begynne å definere ordet ”gang” og komme til en beslutning.
Etter en del brainstorming kom jeg frem til noe som jeg følte var en super idé:
Jeg reiste ca. 35.000 år tilbake, der man kunne finne en eldre slektning fra menneskene Homo Sapiens.
Disse folkene ble kalt Cro-Magnon, og kan også bli gjenkjent med ordet ”Cavemen”.
Da var det bare å finne en del referanser og inspirasjon som kunne hjelpe meg gjennom oppgaven
Picture
 
Bli inspirert av en pre-1960 tekst du finner på nettet, og deretter skap din egen karakter etter informasjon av teksten. Dette må være tekst om noe som er virkelig. Tegn karakteren i 3 forksjellige perspektiver, front, back og side. Man skal også modelere 3 accesories som har tilknyttning til karakter designet.
Oppgaven
Kort fortalt, finne en tekst fra en historie om en “gjeng” som befant seg før 1960.
- Skape en person fra denne historien du finner.
- Tegne front, side og back wiev
- Modellere 3 gjenstander som har noe med denne personen å gjøre.
Da var det bare og begynne å definere ordet ”gang” og komme til en beslutning.
Etter en del brainstorming kom jeg frem til noe som jeg følte var en super idé:
Jeg reiste ca. 35.000 år tilbake, der man kunne finne en eldre slektning fra menneskene Homo Sapiens.
Disse folkene ble kalt Cro-Magnon, og kan også bli gjenkjent med ordet ”Cavemen”.
Da var det bare å finne en del referanser og inspirasjon som kunne hjelpe meg gjennom oppgaven.
 
Videoen ble på 455 frames, dette var litt kortere enn forventet.
Her er den sterke mannen!
 
Picture
I denne oppgaven har jeg valgt å gå for en mer realistisk animasjon, enn cartoon animasjon. Men samtidig så fikk jeg veldig lyst til å lage litt overdrevne "svaier/svingninger" med b.l.a armene. Dette går inn på animasjonsprinsippet "arc" Hvor armene får en fin flyt i motsetning til f.eks et mekanisk objekt. Dette gjelder også i andre deler som f.eks i en walkcycle hvor jeg må tenke på hvilke ledd som bever seg først og hvilke som følger etter og får bevegelsen litt senere. Dette er morrosamt vett!
 
"Forberedelse" av karakteren er en viktig del i denne weightlift oppgaven.
Dette er et av animasjonsprinsippene som da blir kalt anticipation.
I mitt tilfelle så skal Cryptic løfte en diger tung stein, så hvordan vil han forberede seg før han trer i kraft?
Her ville jeg at Cryptic skulle strekke ut hvor armene bøyes bakover, noe jeg hvertfall gjør før eller etter et vektøft.
Vi mennesker rører veldig mye på bena / føttene når vi enten prater eller what ever. Så har også valgt at han skal få et bedre fotfeste, og dermed animere dette også.
 
I videoen under kan du se den ferdige walkcyclen.
Er relativt fornøyd, men satningsområdet her er weightliften, så walken er bare en gave fra meg!
Cryptic in gangster style :)
 
Jeg har valgt å legge blocking til side denne gang, rett og slett fordi dette gjør det enklere for meg.
Jeg mener selv at jeg oppnår et bedre resultat hvis jeg utelukker blocking / step keys.
Picture
Måten jeg har animert på er å lage pose to pose f.eks hver femte frame i 20-30 frames fremover.
Deretter går jeg allerede inn å i fikser på keyframes mellom pose'ene og begynner smått å flytte på framsa så timingen ser bedre ut. Ved å gjøre dette får jeg et mye bedre inntrykk av b.l.a timingen og helheten av den animerte biten.
Med blocking og step keys får man et grusomt rot man må rydde opp i, når man skal gjøre om blockinga til rough/smooth animation. Ting blir kan også bli vanskeligere å endre på senere i prossesen føler jeg.

Picture
I finpussen gikk jeg gjennom curve editor for å få de bevegelsene jeg ville ha. En fin måte å få til easy ease inn/out smooth.

 
Her er en liten oversikt over cryptic riggen.
Helt klart min favoritt rig hittil :)
Pluss:
+ Man kan velge mellom flere ferdige presets av karakteren eller så har man muligheten til å justere og bygge opp sin egen kar med den fasongen man vil ha.
+ Man kan når som helst endre fasongen på karakteren uten at noe som helst bug oppstår.
+ Et bra slider-system, med mange forskjellige kontrollere
+ Denne riggen egner seg også veldig bra får realistisk animering
+ Behagelig og lett å jobbe med

Minus:
- Ved slider animering, velger keyframsa selv når de vil dukke opp i tidslinja eller ikke. Dette er random.
- Armene kan til tider få en uventet rotasjon som er sykt plagsomt
Picture