I denne oppgaven har jeg valgt å gå for en mer realistisk animasjon, enn cartoon animasjon. Men samtidig så fikk jeg veldig lyst til å lage litt overdrevne "svaier/svingninger" med b.l.a armene. Dette går inn på animasjonsprinsippet "arc" Hvor armene får en fin flyt i motsetning til f.eks et mekanisk objekt. Dette gjelder også i andre deler som f.eks i en walkcycle hvor jeg må tenke på hvilke ledd som bever seg først og hvilke som følger etter og får bevegelsen litt senere. Dette er morrosamt vett!