Da har jeg kommet gått i gang med animering av riggen som da skal etterligne en highpoly 3d utgave av Miliam fra gruppa. Jeg møter stadig på det samme problemet, om jeg skal animere walk/run cyclen på stedet og deretter flytte mastern, eller om jeg skal droppe mastern og flytte han bortover mens jeg animerer walken.
Eller både og i en kombinasjon, som det da har blitt til :P Føler meg ganske trygg på mye animering, men har fremdeles litt problemer med å fårstå hva som er best. :)

Uansett koser jeg meg med animering selv om sommersolen stråler inn gjennom persiennen.
Kan være vanskelig å konsentrere seg i lengden nå som sommeren kaller >.>
Som jeg alltid har gjort og alltid kommer til å gjøre, dropper jeg det steget hvor noen kanskje blokker ut animasjonen først. Jeg går rett på rough animering,
og deretter finpusser det med curves med en gang før jeg går videre. Dette gir meg en bedre oversikt over hva jeg faktisk driver med.
Er også veldig fornøyd med at vi valgte bones, istedet får Biped/cat you name it.

Tre raske preview renders fra scenen:




Leave a Reply.