Da vil jeg bare få frem en liten oversikt her over hva som er gjort og hva som mangler.
95% av all modelring av scener, karakterer og props er ferdig.
2/3 Rigger er ferdig skinna.
Mangler fremdeles noe teksturering, men dette gjøres mens jeg og Lars animerer.
Føles ut som jeg har animert mye, men det er fortsatt masse igjen!
Lars tar seg av highpoly-karakteren i Tetris scenen nå i påsken, mens jeg også skal begynne
på animering av en ny scene. Jeg har gleda meg til å animere den freshe skyte sekvensen som da blir etterligning og inspirasjon fra b.l.a C.o.D. Det setter jeg i gang med fra og med nå,
Deadlinen min på denne scenen er til søndag 1 April. Da vil jeg være klar med all 3d max animasjon.
Deretter tar jeg en uke med rendring + post.
Her er det en god del post production som VFX med tanke på:
røyk, gunfire, bulletholes i veggene, sparks o.l.
Skyte-sekvensen kaller vi da FPS-scenen. Denne ble tidlig ferdig modelert og teksturert av Lars,
og ser da sånn ut:
95% av all modelring av scener, karakterer og props er ferdig.
2/3 Rigger er ferdig skinna.
Mangler fremdeles noe teksturering, men dette gjøres mens jeg og Lars animerer.
Føles ut som jeg har animert mye, men det er fortsatt masse igjen!
Lars tar seg av highpoly-karakteren i Tetris scenen nå i påsken, mens jeg også skal begynne
på animering av en ny scene. Jeg har gleda meg til å animere den freshe skyte sekvensen som da blir etterligning og inspirasjon fra b.l.a C.o.D. Det setter jeg i gang med fra og med nå,
Deadlinen min på denne scenen er til søndag 1 April. Da vil jeg være klar med all 3d max animasjon.
Deretter tar jeg en uke med rendring + post.
Her er det en god del post production som VFX med tanke på:
røyk, gunfire, bulletholes i veggene, sparks o.l.
Skyte-sekvensen kaller vi da FPS-scenen. Denne ble tidlig ferdig modelert og teksturert av Lars,
og ser da sånn ut:
Den blå klossen man kan se i bakgrunnen, er en av Tetris klossene. I slutten av denne sekvensen vil vi ha en overgang til Tetris-scenen ved hjelp av denne klossen :)