Da var det klart får animering av en ny scene. Jeg har valgt å ta meg av by-scenen, som består av to forskjellige byer. Den ene har jeg modellert og teksturert, og den andre har Lasse laget. Min Max-fil er bare en rettstrekkning/dump i en by, som kommer til å bestå av 3-4 forksjellige kamerashots.
Lasse sin scene er derimot en diger by med grusomt mye pollys og detaljer ^^ Miliam skal da kjøre highpoly-bilen gjennom en rekke krappe svinger og hindringer før han kommer til "utgangen" som er en stor bro. Merker allerede etter å ha importert bilen på 1,5 mill polys og byen som er fra før nesten 4 mill, at dette går veldig tregt å animere og har negative konsekvenser for åssen animasjonen blir. Løsningen blir å ta hyppige prewiev-renders, slik at jeg kan se åssen animasjonen ser ut. Det er ingen mulighet til å se animasjonen i viewporten. (Selv om jeg hider 80% av scenen) Har også møtt på et annet problem. Miliam-riggen skal settes inn i bilen... Lettere sakt enn gjort...
Fant fort ut at miliam var veldig liten i forhold til bilen :( Scalere en rigg er ingen lett sak. verken bilen eller karakteren. Imens vi finner en løsning på dette, animerer jeg bare bilen og forhåpentligvis får lagt inn karakteren til slutt. Det er en artig scene å animere, har blitt noe lei av karakter animering og ser frem til litt driffting :D

Har tatt et par test render med rå render instillinger, dette tar tid!!!!! rendertida i disse by-scenene kan ta opptil 30 min per frame. Ånei, jeg har ingen planer om at rendertida skal stoppe oss, så vi skal sende disse shottene til en renderfarm på nettet, og få det unnagjort på den måten.

Bildet under tok 21 min å rendre på min 25 tusen kroners hjemme-maskin. instillingene er da middels-høye :p
Picture
Tre preview shots:
 
Da er FPS-scenen dønn! endelig! Var herk å jobbe med den tunge scenen.
Da begynner jeg på "Tha City" som skal være en bilscene. Til dette har jeg sett på mye forksjellige bilspill trailere, som har gitt meg masse inspirasjon. Det jeg er mest ute etter å lære meg mer om nå er selve kameraplaseringer/vinkler i forhold til hvordan bilen kjører. Hvor du plaserer kameraet, åssen lys-instillinger, panning ikke panning, kjører kameraet i bane, er veldig viktig og ikke minst dritfett!
Lasse har da laget en bilrigg til bilen vår som er awesome! Bil-scenen skal ikke være en toony opplevelse, men igjen en blanding av spill-realistisk feeling. Looking forward to begin!

Smakebit på riggen:
 
Okey, desverre tok ting litt mer tid en forventa, så jeg har fortsatt noe rendring igjen fra FPS-scenen.
Men all VFX er lagt på og compet sammen med test renderne, så det er bare bytte ut med det nye rendringa.
Men jeg har fått tid til andre ting mens rendringa har stått på. Så jeg har da laget ferdig en liten morro avsluttning/rulletekst til filmen vår. For noen dager siden var jeg og Miliam å filma litt mer på greenscreen pga. vi filma feil vinkel første gangen. Så siden vi hadde Greenscreenen oppe, kom vi opp med en veldig rask ide hvor Miliam kunne gjøre freshe bevegelser fårran GS'en. Og få dette til å passe med en form for outro/rulletekst.
Har også fiksa noen effekter i AfterEffects til noe av råmatrialet som vi har filma.

Problemet med rendringa jeg gjør, er at jeg stadig må komme å se åssen det ligger ann. Fordi jeg må manuelt sette på nye rendringer får hvert kamera. Grunnen for at jeg ikke bruker Bach Render (Som da rendrer alle kameraene automatisk) Er rett og slett fordi jeg bruker forksjellige settings til hver av vinklene.
Både med tanke på lys-kildene og Ambient Occlusion. =) Fancy.


En liten snutt fra det vi filma:
 
Chris is back!
Har da "FPS-deadline" til søndag 8. mai, som er om 2 dager.
Da skal all animasjon i 3ds max + rendring + post production være ferdig.
Sånn som det ligger ann nå, ser det ut som jeg kan holde den deadlinen. Det jeg har gjort er å rendre ut alle sekvensene fra 3ds max i crap quality, bare får å ha noe å compe med, mens jeg rendrer final.
De fleste VFX er på plass, og klippinga er ferdig.

Under animering av highpoly riggen, fikk jeg major problemer på slutten. Da curvsa plutselig valgte å gå i en helt forferdelig bane og ville virkelig ikke gjøre som jeg sa. Brukte en del tid på å fikse dette.

Litt uvandt å prøve å animere en blanding mellom realistisk og spillanimasjon, ettersom vi nesten bare har drevet med cartoony ish animering før. Men synes det er artig. Desuten krever det mye mer skills å animere realistisk ;)

Om det går etter planen, vil jeg gjerne få starta på bil-scenen på mandag.
Picture
Totalt har jeg 8 Vray kameraer som er i bruk i denne scenen. Har ikke prøvd Vray cam før denne oppgaven, men er veldig glad jeg prøvde! Er sinsyke kotrollere/instillinger som er utrloig nyttige.
I allefall i forhold til standar cam. DoF effect er lett å få til og trenger ikke gjøre alt får mye for å få et fint resultat. Scenen går veldig veldig tregt nå, ettersom det b.l.a er 5 av den samme riggen her + noe over 500.000 polys. Men overaskende fin rendertid. Ligger gjennomsntillig på 1,30 min med bra render settings, Ambient Occlusion og oppløsning på 1280x720.